穿越火线的诞生赶上了cs1.6的没落以及竞技类fps游戏的断档。所以刚出现的时候除了bug较多, 穿越火线,曾经的CF的霸主,cs1.6的开始没落,竞技类fps游戏的断档。
如果我可以给这个机会,我想你应该去找一些其他的游戏,或者是把穿越火线给拯救出来,我希望你能拿出点脑子来研究下,这样会更健康。我个人认为,cs1.6和cf是两种游戏,cs1.6是FPS游戏的鼻祖,而cf则是第一款真正意义上的第一人称射击游戏,两者的画质以及画面上完全不是一个级别的。
在CS1.6的基础上,cs1.6推出了幽灵模式,这个模式让玩家有了更多的选择,在cs1.6中,游戏难度大大降低,玩家在进入游戏后只能被动地进行躲避和攻击,同时游戏中的地图都比较小。在这样的前提下,让很多CS的爱好者喜欢上了这款游戏。
我个人认为,cs1.6是CS发展的终点,而cf是cs的开端,cs的出现使得cf的游戏体验越来越差,而且在当时cs也是很多老玩家的启蒙网游,很多玩家也纷纷转向玩cf。
当然,穿越火线的出现也是必然,穿越火线是国内运营最成功的网游,当时穿越火线也是全球最大的网游之一。穿越火线的画面是国内顶尖的,在那个网络还不发达的年代,很多玩家都希望能有一个好的网游。当时,网吧基本上都是玩CS的,所以当时的玩家对于穿越火线也是十分热衷,而穿越火线的游戏质量也是十分出色的。
我个人建议,我希望你可以再重新做一个游戏引擎,让穿越火线可以像cs一样更加真实。
假如给你一个机会,我可以把穿越火线的诞生赶上了cs1.6以及竞技类fps游戏的断档。
在cs1.6中,游戏的画质十分优秀,并且游戏中有很多非常有意思的模式。
我个人觉得,cs1.6和cf是两个不同的游戏,cs的画质十分高,但同时穿越火线的游戏内容却十分丰富,而且在画质上有一点差距,穿越火线的地图非常少,但是玩家在游戏中的乐趣也更高,所以当时cs1.6就吸引了不少新玩家。
我认为,如果给你一个机会,我可以把穿越火线的诞生赶上了cs1.6以及竞技类fps游戏的断档。
穿越火线是韩国游戏开发商SmileGate公司在2008年推出的射击类游戏,在当时游戏的知名度还是很高,而cs1.6则是一款免费网络游戏,虽然游戏的可玩性较低,但穿越火线却是腾讯代理的第一款网络游戏。
穿越火线在国内的运营时间长短,导致了这款游戏在国内并没有很好的发展前景。
我认为,如果给你一个机会,我可以把cs1.6赶不上cs1.6以及竞技类fps游戏的断档。
在cs1.6中,游戏的画面很不错,