提供热门游戏资讯
打造综合性稳定可用辅助推荐平台

CSGO—弹道机制与控枪

首先谈一下子弹“飞行”的机制,我们在此称之为弹道机制。 在CSGO里面,子弹的飞行是有规律的(因为子弹会按照轨迹不断旋转),也就是我们说的“弹道机制”,今天就来讲一讲子弹“飞起来”的过程。

这里需要特别注意的是,这里的“弹道机制”并不是单纯地描述子弹的运动方向,而是一种对游戏内信息的传达手段。

首先我们要了解一下什么是弹着点:

子弹在飞行的过程中是通过一个控制面板将子弹抛出去的轨迹进行演变并且随着这个轨迹不断的变化和变化的。我们可以把子弹的基本运动过程分为前几步:向左原先向上飞行的时间,到后三步为弹道上扬时间(如图1),然后向右原先向下跳跃的时间(例如图2),最后以一条直线的速度前进。

那么我们说为什么子弹“飞了起来”?

其实我们都知道子弹有一个很重要的“飞行机制”它就是——子弹从地面开始朝上方或下方的“轨道”飞行,而且子弹还会沿这些轨迹不断地反击,最终达到目的。但是子弹这种速度非常慢所以一旦被发现就会直接暴露于目标的视野范围之内,因此它的射程也比较远。

下面让我们来看一看关于“飞行”机制的一些知识。

1、子弹“飞起来”的方式

在实际游戏当中,子弹的飞行轨迹是在子弹发射之前形成的一个惯性,这个惯性的产生与枪械本身的物理学以及弹道系统有着密不可分的关系,所以很多时候我们在使用狙击枪时都会采用这样的方式来让子弹“飞行”。

2、当我们的手持武器的时候我们是可以在子弹到达目的地之前提前预判对手的具体方位的,这样我们就可以在开火的时候尽可能的保证自己的准星位置不会受到任何的影响从而使自己能够打中敌人。(当然如果没有提前量的前提下,那么你只能依靠你的经验或者技巧来判断敌人的大体位置)

3、“空中移动”的方法是什么?

实际上,只要我们的手指能做到这一步骤的话,我们可以通过鼠标左右键来控制准星的摆动以及瞄准。这包括了左右两手的前后晃动以及水平横移的情况(如下图)。

4、如何确定敌人在什么距离下应该站的位置?(请各位仔细思考)。一般情况下,我们只会根据不同的角度来调整子弹的轨迹。不过,由于每个人的手型各不相同导致了子弹在飞行的过程中所呈现出来的差异不是绝对的。比如你站在某个地方(大概身高的顶端)观察小地图,此时他的头部可能会跟随你的身体出现一段相对较短的延迟。如果你停留太久,他也会偏离自己的准心。这也是为什么我经常用左边握把的原因。(图片来自网络)

5、如何计算子弹“落在哪里”的问题

如果一个游戏的玩家习惯了左手的操作方式并不能很好的掌控弹道的话(笔者本人也是如此)。

赞(0)
版权声明:本文采用闪豚速写软件提供的原创内容生成创作服务,未经许可,禁止采集和转载。

文章名称:《CSGO—弹道机制与控枪》
文章链接:http://www.jiuxingju.com/1146.html

软件购买地址:闪豚速写软件

闪豚速写软件是一款原创内容生成AI模型软件,支持私有化数据训练,专注私有化部署的NLP原创文章生成软件系统。

本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。

登录

找回密码

注册