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GTA5PC版本里设定项目里的MSAA是什么意思

多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。 多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing)简称MSAA,是三种抗锯齿之一,在抗锯齿技术中主要由三个不同的分辨率组成,前者能使图像更平滑,而后者只能提高图像的细节质量。

多重采样抗锯齿(MultiScapageAnti-aliasing)是一种专门用于实现超级采样抗锯齿(MLAA)的抗锯齿技术,可用于减少画面上的损失,同时消除画面撕裂,改善运动模糊和视野不足的问题。多重采样抗锯齿(MSAA)能够消除残余画面上所存在锯齿块的数量和种类,同时还可以显著减轻显卡负担。

多重采样抗锯齿(多重采样抗锯齿,缩写为SSAA)

多重采样抗锯齿(多重采样抗锯齿,缩写为MSAA)

超级采样抗锯齿(SuperScapationAnti-ALIasing,缩写为SAAA)

超级采样抗锯齿是利用多边形处理器(TensorCore)来优化游戏的边缘像素,使渲染过程变得更加平滑,以防止像素间距增大。但是由于纹理的复杂性(如物体从外向内卷曲线),所以对纹理进行精细化处理时,需要使用大量处理资源来弥补边缘的缺陷。同时,多重采样抗锯齿也被称为混叠抗锯齿。

扩展资料:

多重采样抗锯齿是三种抗锯齿中的一类,由两个主要的分辨率组成:一是19201080@3840×2160。二是25601440@3840×2160。三是TXAA,是将当前分辨率的位宽上限降低到128bit,然后再把画缩放到最大值。

多重采样抗锯齿的原理就是消除了边缘的锯齿,然后根据显示器的实际能力调整分辨率,最终达到比较接近于原有的1920*1080的效果。因此,单个采样抗锯齿可以带来非常大的性能提升,但是它同时也带来了图像的成本上涨。

多边形处理器(TensorCore)通过寻找目标的像素并将其处理后得到一个比原样更好的像素。这也就是为什么超级采样抗锯齿(多重采样抗锯齿,又称双采样抗锯齿)效果好,但它的优点是相对较小、且不影响帧速率。因此它具有更高的像素覆盖率和稳定的刷新率。此外,由于采样频率远高于显卡本身,而且由于其高动态范围以及高分辨率的优势,所以它可以在较短的时间内获得更高的效率。

多重采样抗锯齿(MultiSCAPadeonRefreshRate)是一种专用于深度学习采样抗锯齿技术的新产品。在理论上,多重采样抗锯齿是一种高效的光栅抗锯齿。但实际上,它的作用仅仅是为了让采样数据流入与采样图像之间的距离更为均匀。

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